lunes, 16 de enero de 2017

Crítica de la semana: Dark Souls 3

El videojuego ganador de los Joystick Game Awards  se pasa hoy por el blog y no para criticar la forma en que se ha hecho su crítica, si no todo lo contrario, en este caso es la opinión publica la que puede desvirtuar la visión de este videojuego. Hoy en "Te analizo": Dark Souls 3. 


Dark Souls 3 aparece como el último titulo de la saga "Souls", aportando su formula ya conocida y añadiendo matices que la mejoran. Jefes finales, un genial diseño artístico, larga duración y una banda sonora increíble es lo que hace grande a este videojuego. 

Hace unos meses, Dark Souls 3 se proclamó campeón de los Joystick Game Awards, no sin levantar una polémica entre el público. Se han visto quejas de todo tipo: "Debería ganar Uncharted 4", "Es un juego para gente especifica, no debería ganar", "Es demasiado difícil y aburre"... La verdad, no hay quien entienda a según que personas. 

Si, es cierto que Dark Souls 3 es un juego con una dificultad elevada pero es que es precisamente este factor el que lo hace grande. Morimos, volvemos a morir, seguimos muriendo... y esto es endiabladamente adictivo, hace que queramos jugar mas y mas hasta superarnos. En cambio, hay opiniones que no entienden esto, creen que la dificultad es un factor en contra, con lo que tachan el juego de aburrido, cuando después son los primeros en decir que otros juegos son demasiado fáciles. 

El caso, es que incluso he tenido amigos que se han dejado influenciar por youtubers, que hacen vídeos de "muriendo" en el juego para hacer reír cofcofelrubiuscofcof y eso no esta mal... El problema es cuando gente deja de querer comprar un juego genial por este tipo de cosas. No os dejéis influenciar ni le tengáis miedo a Dark Souls 3, es un juego genial y muy completo en todos sus apartados.

¿Mi consejo? Si os gusta el rol, la dificultad, la ambientación de fantasía oscura.... jugadlo de cabeza, no le tengáis miedo, disfrutad del sufrimiento (y placer) que supone completarlo, estoy seguro de que incluso le daréis otra vuelta al recorrido y lo disfrutareis por segunda vez. 



jueves, 5 de enero de 2017

Noticia de la semana: "El cómic de Overwatch censurado en Rusia; presentado primer héroe LGBT"

El año 2016 ha llegado a su fin y con el una de las noticias que ha puesto más patas arriba el sector del videojuego de la mano del que ha sido el juego del año según los "The game awards". Hoy, en "Te analizo": Overwatch. 



La imagen que veis arriba ha provocado un gran revuelo las últimas semanas dentro del mundo virtual  y en prensa. En la captura, vemos a Tracer, una heroína del excelente juego de la compañía Blizzard besando a quien parece ser su pareja debido a un regalo que le ha hecho en navidad. No voy a recrearme a decir que es algo "de lo mas normal" ni algo "escandaloso" porque para normalizar algo como esta imagen no debería haber causado ni el mas mínimo movimiento mediático en mi opinión. 

Hacer que esta heroína (de las más conocidas) pase a formar parte del colectivo LGBT es una navaja de doble filo para la propia compañía desarrolladora y os explicaré por qué:

- Por una parte se cuelgan el merito y se crean una falsa "buena imagen" al crear héroes de diferentes inclinaciones sexuales... o eso es lo que quieren hacer ver, pero no mordáis el anzuelo, esto es simple marketing... no lo han hecho para promover la igualdad, porque si fuera así, no habrían anunciado con antelación que se anunciaría la homosexualidad de uno de los héroes. Para empezar, si no tienes intención de causar revuelo y que se hable de tu producto a causa de ello... no haces este tipo de publicaciones. Pero al fin y al cabo, les ha salido de maravilla. 


- En el lado contrario, vemos como lamentablemente aún existen países con fuertes tintes de homofobia, donde han censurado el cómic e incluso declaraciones de usuarios dispuestos a "no jugar nunca más" (según sus propias palabras) al titulo por el simple hecho de que uno de sus personajes más queridos sea homosexual. 

No voy a entrar en debates de igualdad, simplemente quería hacer ver como algo tan simple como un beso entre dos personas de un mismo sexo puede causar tanto revuelo y a la vez se le ha intentado sacar tanto partido para obtener visitas a las noticias relacionadas con este asunto. 

¿Mi consejo? Elegid a Tracer... y no por que sea del colectivo LGBT o deje de serlo, si no porqué va genial en las partidas y al fin y al cabo lo que de verdad cuenta en Overwatch es conseguir la victoria para tu equipo.



miércoles, 4 de enero de 2017

Crítica de la semana: Metal Gear Solid V

Hoy toca hablar sobre "Metal Gear Solid V", título polémico como pocos debido a su nuevo planteamiento en relación a la saga de la que proviene. Hoy, en "Te analizo": Metal Gear Solid V.


Uno de los casos más sonados del año pasado fue el lanzamiento del juego en el que Hideo Kojima marcaba un punto final en su carrera dentro de la empresa de Konami. Se prometió un nuevo juego de la legendaria saga "Metal Gear Solid", con un planteamiento de mundo abierto y con el gran "Big Boss" como protagonista... y si, trajo todo eso, pero no cuajó del todo bien. 

El mundo abierto está ahí, un gran mapeado por recorrer y... y... simplemente eso, un enorme y vacío lugar por el que caminar. Es cierto,tiene misiones secundarias, pero son repetitivas hasta la saciedad y sin ningún tipo de aliciente que motive a completarlas todas, ni siquiera el propio mapa invita a recorrer cada rincón del mismo. 

Hay cosas que MGSV hace muy bien y eso son las infiltraciones, el juego es genial en ese aspecto: dispositivos, armas, enemigos que se adaptan al jugador, compañeros... pero hay algo en lo que un "Metal Gear" debería destacar por encima de todo y ese punto es en la historia. Las anteriores entregas contaban con gran cantidad de escenas cinemáticas, llegando a ser estas una marca característica de la saga, pero en esta entrega no es así, la historia se reduce a lo mas mínimo y se sustituye por grabaciones de voz que incluso el propio jugador puede pasar por alto. 

La pregunta es... ¿A donde quiero llegar con todo esto? Pues bien, el caso es que me encantaría hablar sobre las puntuaciones dadas por revistas digitales "especializadas en el sector" a este juego, calificándolo de excelente en la mayoría y llegando a ponerle una nota de 10 en 3djuegos. Cuando vi esta puntuación no pude hacer otra cosa que llevarme las manos a la cabeza. ¿Como es posible otorgarle esta puntuación? Cuando hablamos de un juego 10 hablamos de "EL JUEGO" y obviamente que este no lo es... es cierto que ahora mismo es el mejor que hay dentro del genero de sigilo (fue la excusa que uso 3djuegos) y que por ello no merece menos de un notable, pero es que en todo lo demás falla y es imposible que se le pueda atribuir el valor del juego perfecto. Por esta regla se podría decir que World of Warcraft es un 10, que The Witcher es un 10, que Grand Theft Auto V es un... (oh esperad, a este también se lo pusieron sin merecerlo). 

Haciendo esto se engaña al consumidor que se guía por las notas, haciéndole creer algo que no es pero por fortuna este juego marco el principio de la disonancia entre las criticas de revistas y consumidores, yo mismo empece a desconfiar de estas a raíz de este título. Y lo que os intento decir es que no tenéis por que hacerme caso a mi, pero si queréis ejemplos de como funciona hoy en día el negocio de los videojuegos los tenéis delante de vuestras narices... y tranquilos, que yo os los mostraré.